如果要说画人物,什么结构最重要的话,那毫无疑问脸部绝对是重中之重了。可以这么说,一个画画好看的画师,一定在处理头部的结构上有自己的心得。
但是任何一个优秀的画师都是从新手时期过来的,所以一些新手时期大家的疑惑或者是问题,对于刚入门的小白画师而言都是可能会遇到得到难题。
接下来,就来给大家具体讲解一下关于绘制二次元头像的时候,脸部的部分容易出现的一些小问题吧!
(资料图)
一、正脸,注意比例,避开“干扰”
大家画3/4侧脸是最多的,关于正脸的一些细节,很多萌新画师可能就比较稀里糊涂了。尤其在服饰和装备的掩护之下,很多新手就很容易“抓瞎”,而忽略了人体原本该有的结构。
建议:
1、大家都知道头是椭圆的结构,那么这个比例定多少最合适呢?
其实是有“定律”的。正面的头像的话,最美感的长和高比,是3.5:5左右。当然如果是二次元少女的话,可以略微“扁”一些,大概在1:1.5左右。
即便是人物因为情绪激动而导致脸部变形,大结构上也只会发生“略微”的形变,基本的比率范围是要维持的,但是那种特别夸张的风格除外。
2、正脸如果头部有别的配饰,建议先将头部和配饰归到一类,待大的形体定下来后,再采取“各个击破”的方式。
二、3/4侧脸,最具表达力的脸部
画头像,我们见到最多的应该就是3/4侧面的了。无论你是新手还是老手无论你是走二次元还是写实,
3/4侧脸都是值得去多多练习的因为它也是最体现头像体积和空间感较强的角度。
作画建议:
1、下颚骨的问题,如果大家不理解的话,摸摸你的下颚骨,会发现它是有道“弯”的。差不多可以理解为下颚骨是一个钝角,而且非常明显。
2、关于侧脸的形状,鼻子的出发点,要在圆的一半往内侧凹。
以上就是给大家分享的关于绘制二次元头像的时候,脸部的部分容易出现的一些小问题。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育!
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